享受视觉与制作的乐趣 360°全景星球大战
在2009年3月刊我们介绍了360度全景效果的打造过程,这之后我们收到了不少影友的疑问以及作品。全景星球带来了与众不同的视觉效果,而其中的制作要点需要我们细致把握,本期的名师面对面将邀请专家一一对影友们投稿的问题进行深入地分析和解答。《太和殿》 起航 北京
佳能 EOS 5D Mark II f7.1,1/100秒
看了2009年《摄影之友》3月关于制作全景球形照片的内容自己试着做了不少实验,这张是一堆成品中的一个。
杨子:这是一幅整体很不错的作品,我们几乎看不出什么破绽。作者选取的题材是故宫中的太和殿这个并不复杂的建筑,这为前期的拍摄和后期
图片拼贴降低了一些难度;而从拼贴的效果来看,接近完美,这也说明在拍摄素材的时候,作者做到了很好地控制,把握得比较细致。
刘中:全景星球这样一个特效的制作,选材这第一步其实是挺重要的。过于复杂的题材会影响作品的最后效果。这幅作品恰恰在选材上就做到了比较好的选择。加上拍摄及后期的细心,整个作品没有什么大的瑕疵。
综合点评:全景星球效果是一种特别的图片处理效果。这种方式往往带来连作者事先都不会想到的视觉感受。那么这幅作品,最后呈现出来的似乎是一只神兽的眼睛,联系太和殿这样一个古老的历史建筑,给我们感觉是一个远古的眼神正审视着这个快速发展的现代社会。
全景星球制作关键全景星球成功制作的关键主要是两点:其一就是前期素材图拍摄时要注意上下空间的比例,再者就是相连素材图间有足够重叠空间。
足够的地面空间我们有影友在软件拼图后,发现球体中间空缺了,留着一个空白的洞,最后的作品也就不完整了。这就是因为在拍素材的时候,没有给下方留足够多的空间。我们以作者的素材图为例,右图的下方我们可以看到作者拍摄时的三脚架也保留在了图中。把三脚架甚至拍摄者的脚留在素材图中后,最后拼出来的图中心圆心就是封闭的,不会出现空白一片。最后只需要我们把圆心的三脚架修掉就可以了。
足够的重叠空间预留重叠区
我们选取图片右侧局部大概1/3处蓝色区域中的汉白玉栏杆为参考,以此来对比下一张图片拍摄后栏杆的重叠比例。
控制重叠比例
继续拍摄第二张图片,注意图片橙色区域,对比前一张图片我们发现这张图片的左边起点就是上一张的右侧1/3处。
完美的拼合
软件拼合后,我们可以看到,蓝色区域与橙色区域很好的重叠,这就使得拼接比较完美。理论上讲,图片间重叠越多,越易拼接。
控制节点 轻松拼图
总是拼不好图,总是不能完美的连接?这个涉及到前期拍摄图片时节点的控制。
《 乱》 王子 南京
佳能 50D,f20,1/2秒
贵刊有一期教了这种图片制作方法,感觉很有意思,自己在寝室了研究了一下。
孙瑜:全景星球效果带来了不少视觉乐趣,比如这张作品,如果只是一张普通地寝室照片的话,可能索然寡味,读者没什么兴趣点。但做了这样的效果后,我们就很好奇地试图去发现夸张的画面究竟有多少有意思的信息。作品的硬伤也很明显,由于空间的狭小,导致前期拍摄素材图时,很难控制“节点”的位移而造成素材间不能很好的重叠,以致给后期拼图带来了难度。
节点影响拼接“节点”是指照相机镜头的光学中心,穿过此点的光线不会发生折射。拍摄时通过镜头节点的光线在成像面上都不会产生折射,镜头转动时被摄物体也就不会产生位移,而如果不在镜头节点上转动镜头拍摄就会适得其反,造成节点位移影响后期图片的拼接。
解决节点位移下图我们使用普通三脚架拍摄铅笔这样一组静物。第一张得到图1,然后转动相机继续拍摄,得到图2。从示意图我们看到,在相机转动的时候,节点(红圈)产生了位移。这就导致图1与图2不能够有很好的重叠,拼出的图出现和我们作者一样的问题。
下图,我们使用了全景云台三脚架使用它就是为了避免节点位移的问题。我们看到虽然拍摄两张图片时相机也转动了,但节点几乎是没有改变位置的,这就让我们获得图3图4,它们之间有着很好的重叠部分,拼出来的效果图也就相对完美。
拼图后的修饰要让拼完后星球图片更完美,就必须要解决中心地面的修饰问题。
《城市风扇》 卢晋 上海
佳能 EOS 5D f14,1/50秒
我做出了这样一张效果图,一开始我发现拼图变形后,高楼端变虚了。但后来发现这很像一个旋转的风扇。
刘中:这是一幅很有趣味的作品。但,很明显作品存在两个问题,但作者很有意思,本来出现的瑕疵,就因为作品的名字“城市风扇”而变成了优点。从这个角度来讲,或许这也是星球全景带来的另一种意想不到的乐趣。
潜在的问题抛开“风扇”因素,作品中潜在的两个问题是我们制作其他图片要解决的。一是图片中心地面的修饰,二是高大建筑物在放射变形后,边缘出现模糊,这源自前期拍摄的控制,但也有后期补救的办法。
如何处理中心地面为了能够拼出完整的球体,我们会把三脚架留在前期的素材图中,后期用仿制图章处理掉中间不自然的区域。在遇到比较复杂的中心地面时我们可以像下面一样用点小技巧。
第一步:事先多拍一张球体中心,靠近脚边的图片,在photoshop中导入。
第二步:调整透明度70%,自由变换,使其与中心地面纹理尽量重合。
第三步:改回透明度0%,加上蒙版细致涂抹达到更自然效果。
处理后
另类解决边缘模糊高一点的建筑在变成星球以后,顶端就会变得模糊。你可以采用颠倒视角的方法,将星球变成一个井口,在2009年第三期,我们教了大家用极坐标的方法制作全景星球,第4步时有将画面旋转180度再进行极坐标的转化,可以不用旋转180度而直接转化极坐标,就能得到井口的效果图。
专家讨论团 孙瑜“ 星球”玩家
摄影系学生,专修图片摄影。近期拍摄制作了上千张全景球体图片,遇到了许多问题,从而积累了大量的制作经验,做出了大量的优秀作品。在某论坛成为各网友咨询讨教的热门对象。
杨子 图片编辑
有趣的摄影发烧友,常寻找不同的摄影方式并乐于分享。《摄影之友》2009年3月刊发表有关全景球体图片制作的文章。通晓制作方法及其中各个环节的注意点。
刘中 Adobe认证专家
Adobe Photoshop认证专家 ,现任大学讲师,也是北京芭迪国际摄影机构专家团成员。图片后期的处理是他工作的一部分,同时也是他自己快乐的源泉。
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